martes, 15 de diciembre de 2009

INTERNET

para quienes tenemos menos de 25 es dificil imaginar la vida sin internet. desde que tenemos memoria ha estado ahi:en investigaciones para trabajos y practicas escolares,mensajes instantaneos,redes sociales,musica,blogs,etc.el transito por la red se duplica caci 100 navegar se ha vuelto casi imprescindible en las escuelas y empresas,y ha puesto la comunicacion al alcanse e millones.las estadisticas mas recientes apuntan a china,los ee.uu. y japon como los paises con mayor numero de usuarios:alrededor de 600millones.

UNA IDEA BRILLANTE

viajemos en el tiempo a la decada de los 50 y recordemos el escenario sociopolitico de aquel entonses:la urss y los ee.uu. enfrascados en la guerra fria,en la que cada uno buscaba lograr ventajas tecnologicas y militares antes que el otro.leonard kleinrock,MIT por sus siglas en ingles publico a prinsipios de los años 60 el primer trabajo sobre conmutacionde paquetes de infoemacion.

internet pudo haberse limitado a la comunicacion militar,y al principio fue asi;pero,afortunadamente para muchos de nosotros,no por tanto tiempo.michael hart,en 1971,creo el proyecto gutenberg y transcribio la declaracion de todos los usuarios.este fue el nacimiento de la primera bibloteca virtual.

ATRAPADOS EN LA RED

mas tarde se produjo en inglaterra el modelo del proyecto gutenberg,cuando se creo la primera red internacional de paquetes conmutados IPSS que,para 1981,ya se habia expandido por europa,los ee.uu.desde luego,habia mas sistemas de hipertexto funcionando en esa epoca,pero el sistema www presentava algunas diferencias importantes,sin necesidad de ninguna accion del dueño del recurso.una vez obtenido el lenguaje y la informacion,solo hacia falta consegui un navegador que permitiera visualisarla.

¿INTERNET? NO, NO ESTAMOS INTERESADOS EN ESO

esta frase se le atribulle a bill gates,el fundador de microsoft y vaya usted a saber en que contexto lo dijo o si fue exactamente asi.las ventas del primero no se vieron afectadas;pero fuerte vino con la cuarta version de explorer,incluida en windows 98,cuando al mismo tiempo se agrego outlook express,un programa diseñado para enviar y recinir correo electronico y guardar contactos,que termino por desbancar a netscape.

sin duda ha contribuido bastante al mundo de las letras:nunca en la historia se ha leido y escrito tanto como en nuestros dias.decia socrates que escribir no permitia interactuar de inmediato con un interlocutor,por ello jamas escribio una letra. imagino su cara en caso de que pudiera contemplar este avanse.

INTERNET

sábado, 28 de noviembre de 2009

CAPITULOS 16,17 Y 18

CAPITULO 16:LA PRINCESA Y LAS IMITADORAS



TODOS QUEREMOS SER ESTRELLAS



lo mismo es un efecto colateral de la posecion rumiaba scarlet en el pasillo de camino a su taquilla.en un desesperado intento por ahogar los desagradables pensamientos q rodaban por su cabeza,busco consuelo nuevamente en el control del vol. de su ipod,haciendo girar la ruedesilla asta un nivel capaz de acerle saltar a uno los timpanos,tan alto q quienes se encontraban medio pasillo mas adelante pudieron reconocer su lista de reproduccion.



mientras se encontraban sumidos en su discucion musical,un reducido grupo de jugadores de futbol se los quedaron mirando,y luego unas chicas se percataron de como estos se fijaban en scarlet.levantaron la vista el tiempo suficiente para fijarse en que las chicas que se avian fijado en los jugadores de futbol fijandose en scarlet lucian todas exactamente la misma camiseta de suicide que ella,gracias a la tienda de camisetas indie que habia pegada al instituto.



llama al exterminador.este sitio esta infestado de imitadoras dijo ella sin dejar de rasgar la guitarra.eres un icono.ahora todo el mundo sabe lo guay que eres en realidad dijo damen con una sonrisa de suficiencia.petula no llevaba nada bien el salto a la fama de scarlet en hawthorne,pero se aferrava con rencor a la esperanza de que no fuera mas que una moda pasajera y q la gente no tardaria en recuperar el sentido comun.



petula descubrio el cd de scarlet en la taquilla y lo saco con sus garras rosa fosforito.te vas a repentir dijo petula con afan de venganza mientras dava media vuelta para irse .ya lo estoy contesto el con sarcasmo.



CAPITULO 17:MIENTRAS TU NO ESTABAS

ARREPENTIMIENTO.LA PALABRA MAS TRISTE DEL DICCIONARIO



apostada en un umbral del cuarto de juegos,charlotte observaba a los chicos muertos matar el tiempo para liberar la tencion que los agorrotaba.dj hacia girar discos en el aire,y lanzaba los viejos lp en vinilo a la cabeza de simon y simone como si d las sierras giratorias se tratasen.silet violet estaba sentada a un pupitre y se metia el dedo en la garganta con el arrojo de una bulimica,buscandose la voz.



los chicos estuvieron tentados de contestar,viendo en esta una oportunidad para departir sobre misica en especial mike,quien literalmente,tuvo que morderse la lengua,pero charlotte los habia decepcionado demaciado.mike se retiro uno de los auricukares y declino el ofrecimiento.aquella noche,la calle aparecia salpicada de charcos despues de que un chaparron de media tarde dejarasu impronta en el exterior del buzzard's bay theatre.el reluciente asfato negro era lo mas parecido al charol que puede llegar a ser asfalto,tanto que asta podia leerse en el turbio reflejo del rotulo "death cab"que ocupava la marquesina de principios de siglo.



no podia estarse quieta de los nuevos nervios mientras aguardava impaciente a damen.llegava tarde.con las palmas de las manos sudorosas y el pie golpeando el suelo de manera frenetica,scarlet no estba segura de que la inquietava mas,si que se presentara o que no.damen desendio el paseo de piedra como en tantas ocaciones anteriores,pero noto que esta vez la sensacion era del todo distinta.se metio en el coche,puso el selector de cd de su esterio bang & olufsen,y mientras escuchava transatlanticismo revivio cada detalle de la noche.scarlet se asomo por las sucias ventanas al patio interior del ala cuadrada.



CAPITULO 18:ESCOGEME

LA VIDA ES UNA SUCESION DE ELECCIONES.



tarde torera una mentosa lugubre y tormentosa y la sala de ensallos de la bamda estaba preparada para el gran recital de otoño.las gradas ocupaban todo lo largo y ancho de la sala,de modos q apenas quedava espasio para pasar.los rayoz acompasados hacian vibrar los tambores en consonancia,y los intrumentos de viento,colgados como marionetas en sus frios y esteriles soportes,repiqueteaban al son de los truenos de la lejania.se acerco mas y la anomo a que empezara.sin saber muy bien q acer,ella echo mano del arco de un violin que avia alli cerca y froto las seis cuerdas como un dios virtuoso de la guitarra y el rock clasico.

al dia sig.antes de la clase,charlotte introdujo a hurtadillas un pastelito con carita sonriente en la taquilla de damen.cuando este por fin la visito y abrio la puerta,se quedo boquiabierto con el halazgo del pastelito,solo q este habia sido scarletizado con un piercing facial,cuernos y una sonrisa malevola.

por fortuna no tengo que elegir dijo el hincandoleel diente al pastelillo.

sábado, 7 de noviembre de 2009

capitulo 6,7 y 8

CAPITULO 6:SOBRE MUERTES Y CITAS
pues trata de q charlotte no sabia muy bien quien era ella en realidad, ni antes ni menos aun ahora. pero sabia muy bien quien queria ser.el caso es que,en el instituto,a nadie le interesaba saber quien eres ,sino mas bien quien no eres.
scarlet, la hermana pequeña de petula, recibio un inesperado encargo de la redaccion del periodico del instituto:escribir una noticia,la primera de toda su vida,sobre una chica que abia muerto en el instituto.scarlet saco el informe de la polisia y leyo por encima laescasa informacion que ofrecia la ficha oficial.al llegar a su retrato escolar se quedo de piedra.

la cafeteria del hawthorne siempre le recordava a un supermercado,tan ostentosamente dividido en secciones.era imposible perderse.nada surtidos.los populares aki,los cerebritos ahi,los deportistas aca,y los porreos alla.
charlotte empeso a pensar que deceava poner fin a todo aquello,espesialmente al rollo ese de que le leyeran la mente.era intrusion en toda regla.primero prue,luego brain y ahora pam.

CAPITULO 7:NI SIQUIERA SABE QUE EXISTO
enamorarte de alguien que nisikiera sabe que existes noes el fin del mundo.
charlotte decidio sacar partido de este periodo de gracia.el momento bombilla que experimentava en la cafeteria com pam resulto,cuanto menos,motivador.tenia planeado convertir su peor desventaja esta muerta en ventaja y servise de ella para asrcarse a damen.si verdad no podia verla,tampoco podia poner reparos en que ella invadiera su espacio vital.

podia haberse colado por la rejilla metalica de ventilacion o incluso haber traspasado las puerttas del vestuario,asi,sin mas, pero no lo hizo.en su lugar,siguio de cerca a unos musculitos que llegaban temprano a entrenar.entro en el vestuario con una mescla de temor y curiosidad.
damen se quito los zapatos y,al agacharse ,los musculos de los hombros se flexionaron de tal forma que en ese instante deseo verse envuelta por ellos.saco los pantalones del chandal de la bolsa y se desabrocho los botones de los vaqueros.charlotte estaba completamente ida.

se sintio fatal por sam;lo mismo que damen,por la cara que puso,pero brad siguio andando y riendose.charlotte,asfixiada,salio pitando por la ventana que permanecia abierta encima de la taquilla de damen,ajitando el humedo vapor que llenava la estancia lo suficienta para q damen se diera cuenta.este se estremecio levemente,parpareo,sacudio la cabeza y concluyo que la aparicion que creia haber visto.

CAPITULO 8: EL CORAZON DE LAS TINIEBLA
EL HOGAR ESTA DONDE ESTA EL CORAZON.
la residencia muerta,asi llamaban los chicos muertos a hawthorne manor, podria resultarse deprimentes a otros , pero para charlotte era como una comunidad. ya nunca tendria la oportunidad de vivir en una residencia universitaria,y en esta,para ella, era lo mejor y lo mas paresido.
hogar dulce hogar dijo sombriamente,mientras apoyaba la mano sobre una roseta y dejaba que esta se deslizara por la barandilla que asendia hasta la masiza y oscura puerta doble.

sábado, 31 de octubre de 2009

CAPITULO 1
El billete dorado con el que conseguir no solo que se fijaran si no que la envidiaran.Ccharlotte agarro el viejo boligrafo que pendia del tablón de anuncios colgando de un cordel deshilachando remedando con cinta adhesiva de papel.Cuando sintió unos rudos golpecitos en el hombro.Charlotte dejó de escribir y se giro para ver quién osaba interrumpir su primera tarea del dia, o mejor dicho. la primera de su nueva vida.Charlotte dejo cómo el bolígrafo se mecía contra la pared como un ahorcado.Charlotte ya había experimentado antes esa clase de crueldad, tanto a la cara como a sus espaldas.Naturalmente, sabia que aquelo era casi todo... está bien que era todo superficial.En definitiva.Damen era preoritario y las fechas tope como ahora lo era el baile siempre conseguia motivar a Charlotte.Solo habia dos maneras de acceder a Damen.Una era a traves de Petula y su pandilla, pero era la reputación de charlotte o mas bien la ausensia de ella.
Damen era importante y atletico y se comportaba como puede esperar de uj autentico guaperas.Luego llego a su nombre: USHER, CHARLES,TAQUILLA 7,SIETE un numero de buena suerte se dijo interpretando aqueloo como un buen augurio.Por encima de la multitud no acertó a divisar mas que su espesa y hermosa cabellera.Charlotte echó a andar con aquella insólita modalidad desesperada de paso atropellado que ya empleara esa mañana para alcanzar la parada del autobus, y se precipitó jadeando hacia la taquilla continua a la del.Hacia mucho que no estaba tan cerca de él y aquello la afecto mas de lo que se habria pensado.Así, en su primer día,Charlotte se descubrio ocupando una posición sobreadamente familiar:en el exterior mirando hacia dentro
1.-¿Titulo del libro? Ghostgirl
2.- ¿autor? Tonya Hurley es una escritora y directora de películas.
3.-¿genero literario? Historia de adolescentes
4.-¿Contexto histórico? Fue en el 2008 yo creo que fue algo que le paso a la autora del libro, o esta pensando en la adolescencia
5.-¿contexto geográfico? Se desarrollo en la escuela
6.- personajes principales: Charlotte, Damen Dylan
7.-personajes secundarion: Petula y las Wendys
Capitulo 2Morirse por ser popular .
RESUMEN.Sonó el timbre para la primera clase, y la muchedunbre que rodeaba a dames se dispersó.Apesar de los contratiempos matutinos, Charlotte se esforzó por conservar el optimismo.Después de todo, su primera clase era física, con el profesor Widget.Y con Damen. Y con petula también, todo hay que decirlo.Los unicos asientos libres que pudo localizar se hallaban al fondo, detras de petula y las wendys.
En la pizarra se podía leer en grandes letras mayúsculas ATRACCIÓN Y MAGNETISMO y debajo aparecían los cuatro pelos repeinados del a todas luces decrépito y calvo profesor Windget.Su nombre siempre levantaba alguna que otra risita cuando se presentaba, y ese año no iba a ser la excepción.Todos estaban al tanto de los rumores,pero muy pocos habían tenido la oportunidad de observarle así de cerca.Una herramienta muy útil para un profesor,pensó charkotte,salvo que no se trataba ni mucho menos de una habilidad.Tenia un ojo de cristal.Todos ustedes cuentancon algunos conocimientos básicos sobre biología, química y ciencias o de otro modo no estarían aquí ¿verdad?.
Los alumnos espezaron a mirarse unos a otros y se señalaban a susu amigos en diferentes puntos del aula. Tanto la habían distraído la ausencia de Damen que no había prestado atencion a nadie más.Chralotte estaba loca de contenta y completamenteconforme,mientras que Damen parecía algo deprimido y un poco confuso.El profesor Windget se inclinó hacia Damen en un gesto muy suyo, le dié algo, van a presionar mucho a los estudiantes atletas este año.Hay una nueva politica. O conserva una media de aprobado en todas las asignaturas o le echan del equipo-advirtio.Charlotte no era tan ingenua como para interpretar aquello como un gesto romántico, o amistososiquiera.Sabía que él tenía un motivo oculto primordial.Wndy Anderson a Charlotte,echandola de la conversación con un golpe de cadera Charlotte se quedó por allí de todas formas y empezo a echarse ositos de goma a la boca mientras recogía el poratátil y los libros.Te los has dejado en el coche de papá y no quería que te entrara el mono de los sms,Dios nos libre, dijo la chica sosteniendo el carísimo bolso de diseño lo mas alejado de si que le permitía el brazo.Charlotte estaba estupefacta tantopor el descaro de la chica como por su atuendo,a medio camino entre los estilos gótico y burlesque.Nada mas verla supo que se trataba de Scarlet Kensington la hermana pequeña de petula.
Y por lo que se viía lo único que tenian en comun era el ADN.Petula le arrancó el bolso de mala manera y lo que registró para cerciorarse e que no faltaba nada.Charlotte, detrás de Petulas y lo suficientemente cerca como para poder verse reflejada en la polvera, encajo sus labios a la altura del beso que Petula había marcadoen el espejo y pretendio un instante que eran los suyos.Petula, que seguía parloteando sobre el tono de su vestido para el baile, cerró de golpe la polvera y se giró hacia Sam sin previo aviso.Sonó el timbre y todos se apresurarón a salir de clase.Todos exepto las wendys,Damen y Petula,que siempre se tomaban su tiempo a la hora de salir y dirigirse a la clase siguiente.Vio como Petula lanzaba un beso superficial al aire, mientras se disponían partir por separado. Charlotte se echó un último osito de goma a la boca, y al echra a andar y a articular su respuesta aspiró sin querer la gasolina, que se le quedo atascada en la garganta.
Empezo a nadar más aprisa hacia la puerta, gesticulando desesperadamente con las manos, pero era tanta la gente que rodeaba ya a Damen que, tan pronto éste puso un pie en el pasillo,dejo de verla.Mientras se deslizaba alcanzó a ver a los estudiantes que reían y charlaban de camino a su clase, la mirada fija en Damen y Petula que se alejaban.Su mano, que esperaba que alguien llegara a ver,perdió lentamente su sudoroso agarre en la alargada ventanilla rectangular y su desmayada huella fue dejando atrás su rastro antes de llegar abajo,donde se reunio, en el suelo,con elresto de su cuerpo.
8¿Opinion critica o comentario? es que esta muy bueno por que aparece todo lo que hasen las mujeres cuando quieren andar con alguien,y es muy interesante9¿En que se parece o relaciona la lectura con tu vida cotidiana? se relaciona en todo lo que pasa en la escuela en el relajo,con los maestros,pues casi con todo lo q acemos casi todo el dia.

miércoles, 14 de octubre de 2009

1.- ¿Qué son las TICs (Tecnologías de Información y comunicación)?R=son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales.
2.- ¿Cuál es el impacto de las TICs en la Sociedad?R=Los primeros pasos hacia una sociedad de la información se remontan a la invención del telégrafo, eléctrico, pasando posteriormente por el teléfono fijo, la radiotelefonía y, por último, la televisión internet, la telecomunicación móvil y el GPS pueden considerarse como nuevas tecnologías de la información y la comunicación. La revolución tecnológica que vive en la humanidad actualmente es debida en buena parte a los avances significativos en las tecnologías de la información y la comunicación.
3.- ¿Características de las TICs?R=Las TIC agrupan un conjunto de sistemas necesarios para administrar la información, y especialmente los ordenadores y programas necesarios para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
4.- ¿Qué es Comunicación?R=La comunicación es un campo de estudio dentro de las ciencias sociales que trata de explicar cómo se realizan los intercambios comunicativos y cómo éstos afectan a la sociedad y comunicación. Es decir, investiga el conjunto de principios, conceptos y regularidades que sirven de base al estudio de la comunicación como proceso social.
5.- ¿Qué es información?R=La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Los datos se perciben, se integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia.
6.- ¿Qué es Informática?R=Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación.
7.- ¿Qué es el Software y que es el Hardware?R=Software=La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).Hardware= corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.
8- ¿Qué y cuáles son los dispositivos de Entrada?R=Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick),
CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción
usuario-máquina.
9.- ¿Qué y cuáles son los dispositivos de Salida?R=Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
10.- ¿Qué y cuáles son los dispositivos de Entrada/Salida?R=Podemos concluir que los dispositivos entrada y salida, los dispositivos de almacenamiento secundario o auxiliar (memoria externa) se conocen también con el nombre de dispositivos periféricos o simplemente periféricos ya que normalmente, son externos a la computadora.
Además como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son muy importantes para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el teclado, ya que existen muchos tipos y diseños de teclado como lo es el teclado 101, el teclado 105, el teclado para Internet, el teclado ergonómico, etc. Así como los diferentes tipos de impresoras que son utilizadas como dispositivos de salida.
11.- ¿Cómo se clasifica el Software?R=El software es la parte logica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realizacion de tareas especificas, tambien denominados programas.
Se clasifica en 2 partes:
1. SOFTWARE DE SISTEMAS
2. SOFWARE DE APLICACION
1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administracion de la parte fisica o los recursos de la computadora, es la que interactua entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos Monousuarios y Multiusuarios.
2.SOFTWARE DE APLICACION:Son aquellos programas que nos ayudan a tareas especificas como edicion de textos, imagenes, calculos, etc. tambien conocidos como aplicaciones.

12.- ¿Qué es un Virus Informático?R=Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
13.- ¿Cómo se clasifican los Virus informáticos?R=Clasificación de los virus de acuerdo a su destino de infección y por su forma de activarse o metodo de activacion:
Virus del Master Boot Record (MBR). – Infectan al MBR de un disco duro. Pueden borrarse fácilmente sin necesidad de un antivirus arrancando con un diskette limpio y ejecutando el comando FDISK /MBR desde la línea de comandos.
Virus del sector de arranque. – Infectan tanto el sector de arranque como la tabla de partición de un disco. Este tipo de normalmente intentan infectar cada uno de los discos a los que se accede en el sistema infectado, se alojan en el área donde están los archivos que se cargan a memoria principal antes de cualquier programado disk boot sector.
Virus de sistema. – Producidos para afectar en primer lugar al COMMAND.COM y posteriormente el MBR. Este tipo de virus infecta archivos que la máquina utiliza como interfase con el usuario, como COMMAND.COM. De esta forma, adquieren el control para infectar todo disco que se introduzca en la computadora.
Virus de archivos. – Este tipo de virus ataca los archivos. La mayor parte de ellos invaden archivos ejecutables con extensiones .EXE y .COM. La infección se produce al ejecutar el programa que contiene el virus cuando €šéste se carga en la memoria de la computadora. Luego comienza a infectar todos los archivos con las extensiones antes mencionadas al momento de ejecutarlos, autocopiándose en ellos.
Virus de Macro. – Infectan documentos de MS-Word, hojas de cálculo de MS-Excel y archivos de bases de datos en MS-Access. Los virus de macro modifican las secuencias de instrucciones pregrabadas ubicadas en un documento o en plantillas de manera tal que al abrirlos ejecutan acciones no deseadas.
Virus Múltiples o de multipartido (Multipartite). – Infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente. Utiliza una combinación de técnicas para propagarse.
Virus De HTML. – Infectan el código en archivos HTML. Este tipo de virus se desarrollan en Visual Basic Script. Atacan a usuarios de Windows 98, 2000 y de las últimas versiones de Explorer. Esto se debe a que necesitan que el Windows Scripting Host se encuentre activo. Pueden borrar o corromper archivos.

14.- ¿Qué es un Antivirus?R=Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de
sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo para prevenir una infección por los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits
, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.

15.- ¿Qué es un Caballo de Troya?R=Los caballos de Troya son impostores, es decir, archivos que pretenden ser benignos pero que, de hecho, son perjudiciales. Una diferencia muy importante con respecto a los virus reales es que no se replican a sí mismos. Los caballos de Troya contienen código dañino que, cuando se activa, provoca pérdidas o incluso robo de datos. Para que un caballo de Troya se extienda es necesario dejarlo entrar en el sistema, por ejemplo abriendo un archivo adjunto de correo. Un ejemplo de caballo de Troya es PWSteal.Trojan.
16.- ¿Qué es un gusano?R=Los gusanos son programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo para hacerlo. En esto se diferencian de los virus, que necesitan extenderse mediante un archivo infectado. Aunque los gusanos generalmente se encuentran dentro de otros archivos, a menudo documentos de Word o Excel, existe una diferencia en la forma en que los gusanos y los virus utilizan el archivo que los alberga. Normalmente el gusano generará un documento que ya contendrá la macro del gusano dentro. Todo el documento viajará de un equipo a otro, de forma que el documento completo debe considerarse como gusano. PrettyPark.Worm es un buen ejemplo de gusano.
17.- ¿Qué es Ergonomía?R=La ergonomía analiza aquellos aspectos que abarcan al entorno artificial construido por el hombre, relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.
En todas las aplicaciones su objetivo es común: se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores (Tortosa et al, 1999).
Es la definición de comodidad, eficiencia, productividad, y adecuación de un objeto, desde la perspectiva del que lo usa.

18.- ¿Qué es formatear?R=al formatear basicamente lo que hace el formateo es borrar los datos completamente y borrar la FAT (file alocation table), como los datos son binarios se distribuyen en partes por todo el disco, formatear hace que se reorganizen esos sectores y es algo asi como rejuvenecer tu disco, es por eso que un sistema recien formateado e instalado es mas rapido que uno con varias semanas o meses.Cabe destacar que en la instalacion de Windows XP a veces da 2 formatos, uno "rapido" y el formateado normal, te recomiendo que siempre formatees normal, por que el rapido solo borra la FAT y sobreescribe los datos para ahorrar tiempo...
19.- ¿Qué es Desfragmentar?R=La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un área contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, éstos tienden a no quedar en áreas contiguas, así, un archivo puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo está "fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos.
La fragmentación es el efecto que se produce debido al almacenamiento de archivos en dispositivos como
disco duro y memoria RAM
por el uso del computador. El problema de almacenamiento no contiguo de archivos se denomina fragmentación.
20.- ¿Qué es un sistema Operativo?R=Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.
Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrónico, éste ejecuta un reducido código en
lenguaje ensamblador localizado en una dirección concreta en la ROM (dirección de reset) y conocido como reset code, que a su vez ejecuta una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaña al procesador. También en esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se ejecuta el código de arranque (startup code), también código en lenguaje ensamblador, cuya tarea más importante es ejecutar el programa principal (main()) del software de la aplicación.[1]

21.- ¿Cuántos tipos de SO existen en la actualidad?R=1 Sistemas Operativos por su Estructura
Según [Alcal92], se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso al que se le quiere destinar.
Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.
A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.
1.1 Estructura monolítica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituídos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra (Ver Fig. 2). Las características fundamentales de este tipo de estructura son:
Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a través del ligador.
Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.
1.2 Estructura jerárquica.
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía subpartes y esto organizado en forma de niveles.
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.
Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos (Ver Fig. 3). Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran `multicapa'. Multics y Unix caen en esa categoría. [Feld93].
22.- ¿Cuáles son las fallas que presentan los sistemas operativos?R=muchas pero por el momento no se pueden ver
23.- ¿Ventajas y desventajas de utilizar un Sistema Operativo Actual?R=Es la pri­me­ra “in­ves­ti­ga­ción” que se ocu­rre armar… y es­pe­ro que valga la pena. Es­tu­ve le­yen­do en Fo­ro­Blog­gers una in­tere­san­te dis­cu­sión sobre cuál de todos los Sis­te­mas Ope­ra­ti­vos es el mejor… bá­si­ca­men­te: Win­dows, Linux o Ma­cOSX. Elegí estos tres por­que son los prin­ci­pa­les, uno más co­no­ci­do que otro… como pasa siem­pre.
Como me quedé con ganas de en­ten­der más sobre este tipo de cosas, prin­ci­pal­men­te por la re­la­ción que hay entre tipo de usua­rio y Sis­te­ma Ope­ra­ti­vo, de­ci­dí tomar al­gu­nos blogs desde un di­rec­to­rio (
Unión de Blog­gers His­pa­nos
) para pre­gun­tar­les cuál de estos tres usa­ban y des­pués con­sul­té a 3 “ex­per­tos” que pu­die­ron de­fen­der cada SO a sus ma­ne­ras. Los blogs fue­ron ele­gi­dos a ojo, no los con­tac­té antes sino que los bus­qué en ese mismo mo­men­to, y van desde los tec­no­ló­gi­cos hasta si­tios per­so­na­les, como para darle a esto un poco más de di­ver­si­dad y ob­je­ti­vi­dad.
24.- ¿Ventajas y Desventajas de utilizar un Sistema Operativo Anterior?R=Pri­me­ro quie­ro ex­po­ner la hi­pó­te­sis que se des­pren­de de esta in­ves­ti­ga­ción: creo que no exis­te un Sis­te­ma Ope­ra­ti­vo mejor que otro, sino el más apto para cada tipo de usua­rio. Es decir, la uti­li­dad que se le dé al SO de­pen­de en todo sen­ti­do de cómo sea quien lo usa, sus pre­fe­ren­cias, sus co­no­ci­mien­tos… y los ser­vi­cios que co­mún­men­te uti­li­za para desen­vol­ver­se.
Como pri­mer paso, ex­pon­go una serie de res­pues­tas que me die­ron 3 per­so­nas sobre el Sis­te­ma Ope­ra­ti­vo que cada uno uti­li­za y de­fien­de:

25.- ¿Qué es un Fichero?R=Un archivo informático o fichero es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo periférico.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o
microfichas
del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
26.- ¿Qué es un Directorio?R=En informática, un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento.
En el
entorno gráfico de los sistemas operativos
modernos, el directorio se denomina metafóricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de cartón encierra las hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente.
27.- ¿Qué es el Entorno de Trabajo de Windows?R=Clips es un software para crear sistemas expertos desarrollado por la NASA. Esta escrito para diferentes sistemas operativos, en el caso presente, se restringe a Windows. Este es un manual para aprender como utilizar la herramienta, no enseña nada acerca de los sistemasexpertos.
28.- ¿Tipos de configuraciones del Entorno de Trabajo de Windows?R=Las ayudas profesionales de Windows.xp dirigen mejoras de Windows 98, de la edición de Windows Millennium, del sitio de trabajo de Windows NT 4.0, del profesional de Windows 2000, y de la edición casera de Windows.xp. Si usted está funcionando actualmente cualquier otro sistema operativo, incluyendo el sitio de trabajo de Windows NT 3.x, Windows 95, o Windows 3.x, usted necesitará realizar una instalación limpia pues el aumento no se apoya.
Una instalación de la mejora es la más útil de los casos donde usted ha modificado los ajustes del usuario para requisitos particulares que usted desea preservar. Esta opción, sin embargo, no trabaja siempre flawlessly, especialmente si usted está aumentando de un sistema operativo con excepción de Windows 2000 profesional o la edición casera de Windows.xp debido a las diferencias en la estructura del registro y el proceso de lanzamiento.

29.- ¿Qué es un Procesador Electrónico de Textos?R=El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?

30.- ¿Qué es una Fuente?R=1. (Font, fuente tipográfica, tipo de letra). Conjunto de caracteres con un estilo o modelo gráfico particular.Por ejemplo en Windows existen estilos diferentes como: Arial, Impact, Ms Sans Serif, Times New Roman, Verdana, etc. En Windows la mayoría de las letras se encuentran en la carpeta C:/Windows/fonts. Suelen usar las extensiones .FON y .TTF.En general, las fuentes tipográficas aceptan distintos estilos de fuentes, como ser cursiva, negrita, etc.2. -eléctrica. Ver fuente eléctrica.

sábado, 12 de septiembre de 2009

cuarta tarea 1-6 info t. vespertino 12-09-09

¿Qué es un prosesador de texto?R=son programas que an remplazado a la maquina de escribir,y cuya funcion es facilitar la creacion de cualquier tipo de documento que incluya texto.Este tipo de programas ha evolucionado notablemente,en un principio,solo se podria trabajar con texto,hoy en dia permite incluir imágenes,graficos,archivos de sonido,transferir correo electronico,etc.
Los procesadores de textos mas conocidos en la actualidad son WORD de MICROSOFT,y WORDPERFECT de COREL,con los que puedes elaborar documentos con formatos de textos,parrafo y pag. Muy llamativos.
Atributos del texto.
Son las posibles caracteristicas que pueden adoptar el texto de un documento en cuanto a fuente,estilo de fuente(negrita o cursiva),tamaño,color,bordes,viñetas,etc. En gran parte de los documentos es aconsejable utilizar un tipo de fuente para asi poder diferenciar con claridad los componentes del documento.
La barra de herramientas formato proporciona una serie de botones y opciones que permite cambiar rapidamente los atrivutos de un documento.los pasos para cambiar el formato de un parrafo son muy simples.
Alineacion del texto.
La alineacion es la pocision del texto respecto a los margenes, y puede ser izquierda o derecha.los botones de alineacion de la barra de herramientas formato situan el texto a la izquierda,centrado a la derecha y justificado,respectivamente.
Interlineado.
En word 2000,el espacio entre lineas(interlineado) de un parrafo esta predefinido como sencillo.una forma rapida de asignar interlineado a un parrafo es seleccionar el parrafo y oprimir las sig. Teclas:ctrl +1 para interlineado sencillo y ctrl + 2 para doble.
Correccion ortografica.
Word 2000 cuenta con un correo ortografico que verifica linea por linea cada una de las palabras del documento.establece si la escritura es correcta comparando las palabras del documento con las que se incluyen en el diccionario de word.si word no encuantra una palabra,se activara un cuadro de dialogo en el que sugiere el termino correcto.
Sangrias y tabulaciones.
Una sangria es el desplasamiento de una linea de texto o un parrafo respecto al margen izquierdo de la pag. X ejemplo,para sangrar la primera linea de un parrafo.para eliminar un tabulador de la regla,haga clic sobre este y arrastrelo fuera de la regla.
Insertar numero de pagina.
En la mayor parte de los documentos es necesario incluir numeros de pag.para poder llevar un orden consecutivo de todas las pag.

martes, 8 de septiembre de 2009

TERCER TAREA 1-6 INFORMATICA T.VESPERTINO 08/09/09

a)titulo del libro=CUANDO SE DIVIERTAN
b)autor=ISAAC ASIMOV
c)personajes primsipales=MARGIE
d)personajes secundarios=TOMY Y EL ABUELO
e)contexto historico/geografico=NOSE
f)resumen completo=QUE TOMY SE A ENCONTRADO UN LIBRO MUY VIEJO SOBRE LA VERDAD,EL ABUELO DE MARGIE LES CONTO Q CUANDO ERA PEQUEÑOLE HABIA CONTADOQUE HUBO UNA EPOCA EN QUE LOS CUENTOS SIEMPRE ESTABAN IMPRESOS EN PAPEL.
UNO PASABA LAS PAG. QUE ERAN AMARILLAS Y SE ARRUGABAN,Y QUE ERA DIVERTIDISIMO VER QUE LAS PALABRAS SE QUEDABAN QUIETAS EN VEZ DE DESPLASARSE POR LA PANTALLA.Y,CUANDO VOLVIAS A LA PAG.ANTERIOR,CONTENIAN LAS MISMAS PALABRAS QUE CUANDO LA LEIAS POR PRIMERA VEZ.
g)critica o comentario=PUES M PARESIO MUY BUENA, POR QUE T ABLA DE COMO ERAN LOS LIBROS DE ANTES Y DEMAS COSAS.
h)¿como lo relacionas con tu vida cotidiana?=TODOS LOS DIAS QUE VOY A LA ESCUELA Y EN MI CASA DEVES EN CUANDO.

sábado, 29 de agosto de 2009

2DA TAREA LA HISTORIA DE LA COMPUTACION 29-08-09

2.- Realizar un resumen de la Historia de la informatica y la computación (Mínimo de 2 cuartillas de extensión)La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Siglo VIII El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea.

Siglo XVII
1617
Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617, famoso por su invención de los logaritmos) desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1623
La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
1624
La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
1642

Pascalina firmada por Pascal en 1652.
Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.
1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
1673
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.

Siglo XVIII [editar]
1769
El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.
1777
Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

Siglo XIX [editar]
1801
El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
1820
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
1822
Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital



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Historia de la computación
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La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Contenido[ocultar]
1 Siglo VIII
2 Siglo XVII
3 Siglo XVIII
4 Siglo XIX
5 Siglo XX
6 Siglo XXI
7 Enlaces externos
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Siglo VIII [editar]
El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea.

Siglo XVII [editar]
1617
Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617, famoso por su invención de los logaritmos) desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.
1623
La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
1624
La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
1642

Pascalina firmada por Pascal en 1652.
Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.
1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
1673
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.

Siglo XVIII [editar]
1769
El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.
1777
Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.

Siglo XIX [editar]
1801
El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
1820
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.
1822
Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".
1837
Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.
1843
Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
1854
El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática.
1869
La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.
1878
Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno.
Ramon Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano.
1879
A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.
1884
Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.
1893
La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.

Siglo XX [editar]
1906
El primer tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.
1919
El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.
1924
Walther Bothe construyó una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954.
1925
Se fundan los laboratorios Bell.
1930
Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.
1931
Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.
1936
Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.
1940
Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora que podía manejar números complejos.
1941
La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.
1942
John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").
1944
Se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
1945
El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889.
Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas.
1946

ENIAC
Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primer computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
1947
Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley.
1949
Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.
1950
Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicación humana y de computadoras.
1951
Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I.
El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrónica.
1952
Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.
1953
IBM fabricó su primer computadora escala industrial, la IBM 650
Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras.
Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de núcleos).
1954
Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN.
1956
Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial.
Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC.
1957
Es puesta a la venta por parte de IBM la primer impresora de matriz de puntos.
1958
Comienza la segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
El primer circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby.
La organización ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.
1960
Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.
Aparece Algol, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos.
Se crea el primer compilador de compilador.
C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificación llamado quicksort.
1961
Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL en IBM.
Aparece el concepto de paginación de memoria, descrito por T. Kilburn y D. J. Howart.
1962
Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en MIT.
El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT.
Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año.
El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!.
1963

Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.
Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres ASCII.
El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).
1964
La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible.
Se desarrolla el lenguaje BASIC, John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College
1965
Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
La lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usó para procesar datos aproximados.
J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria.
Los algoritmos de exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra.
1966
La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre redes fueron aplicadas a ARPANET.
Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la programación estructurada.
1967
Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT.
Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la dirección de Alan Shugart.
1968
Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporación Intel.
1969
El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET.
La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation.
Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie.
Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy.
1970
El sistema UNICS, es renombrado como Unix.
El primer cable de fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc.
Se publica el primer modelo de base de datos relacional, por E.F. Codd.
El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal.
Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el sistema RC 400.
Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó 1103 y tenía una capacidad de 1024 bits (1Kbits).
1971
Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004.
Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico, como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informáticos.
Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP).
Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil.
1972
Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.
Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.
Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programación C en los Laboratorios Bell.
Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari.
Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008.
El concepto de región crítica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen.
1973
ARPA cambia su nombre por DARPA.
1974
Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn.
Se crea el sistema Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN).
Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posteriormente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M.
1975
En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal.
Se funda la empresa Microsoft.
1976
Se funda la empresa Apple.
1977
Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.
1978
Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).
1979
Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde sería denominada VisiCalc.
Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.
1980
Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (RISC), desarrollado por un grupo de investigación en IBM.
La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000.
Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32.
1981
Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
Se termina de definir el protocolo TCP/IP.
Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II.
Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.
1982
La Asociación Internacional MIDI publica el MIDI.
Se funda Compaq Computer Corporation, una compañía de computadoras personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto.
1983

Logo de GNU
Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesador de textos Word para DOS.
Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable.
ARPANET se separa de la red militar que la originó, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.
Se anuncia públicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman.
Aparece el lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup.
Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS.
Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de cálculo realizado por la compañía Lotus Software.
El sistema DNS consistía de 1000 hosts.
Se funda Borland.
1984
IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares.
Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox.
Las compañías Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores.
Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.
Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos.
Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet.
1985
Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente más rápida que una PC IBM. Fue la primera de la línea de computadoras Compaq Deskpro.
Bertrand Meyer crea el lenguaje de programación Eiffel.
Adobe crea el PostScript.
El ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris.
1986
ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basaría XML.
Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantándose a IBM.
El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI.
Aparece el programa de cálculo algebraico de computadora MathCad.
Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como MP3.
Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho más ligera y pequeña que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido.
1987
Se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11.
Larry Wall crea el lenguaje de programación Perl.
El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection".
Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. Aún IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocería como la era de los clones de PC.
1988
Soft Warehouse desarrolla el programa de álgebra computacional llamado Derive.
Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versión del programa Mathematica.
Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls.
Aparece el estándar XMS.
1989
Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster.
T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads).
1990
Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. También creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.
Se construye el primer prototipo de procesador óptico en AT&T (Laboratorios de Bell).
Guido van Rossum crea el lenguaje de programación Python.
1991

Tux (Logo de Linux)
Linus Torvalds decidió escribir su propio núcleo de sistema operativo compatible con Unix, y lo llamó Linux.
Comienza a popularizarse la programación orientada a objetos.
Surge la primera versión del estándar Unicode.
Aparece la primera versión de Adobe Premiere.
Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1,000. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.
1992
Es indroducida la arquitectura de procesadores Alpha diseñada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el más rápido del mundo.
Microsoft lanza Windows 3.1.
Aparece la primera versión del sistema operativo Solaris.
GNU se une con el núcleo Linux para crear GNU/Linux
1993
Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecánica cuántica, llamado entrelazamiento, podía utilizarse para superar las limitaciones de la teoría del cuanto (quantum) aplicada a la construcción de computadoras cuánticas y a la teleportación (teleportation).
Microsoft lanza al mercado la primera versión del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.
Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores más poderosos de la tierra.
1994
Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator.
Es diseñado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf.
1995
Lanzamiento de Windows 95 por parte de Microsoft.
Aparece la primera versión de MySQL.
Inicia el desarrollo del servidor Apache.
La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.
Se presenta públicamente el lenguaje de programación Ruby.
Se especifica la versión 1.5 del DVD, base actual del DVD.
1996
Se crea Internet2, más veloz que la Internet original.
Se publica la primera versión del navegador web Opera.
Se inicia el proyecto KDE.
La tecnología de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T.
Aparece la primera versión de SuperCollider.
Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail.
1997


Es creado reproductor multimedia Winamp, cuya distribución es realizada gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft.
Aparece la primera versión pública de FlightGear.
Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librería GTK+.
1998
La W3C publica la primer versión de XML.
Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft.
Compaq adquirió Digital Equipment Corporation, la compañía líder en la anterior generación de las computadoras durante los años 70 y principios de los 80. Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante de computadoras, en términos de ingresos.
1999

GNOME
Aparece el entorno de escritorio GNOME.
Se publica la primera versión de MSN Messenger.
Surge Mac OS 9.

Siglo XXI [editar]
2000
Es presentado el prototipo de computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.
Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft.
Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft.
Lanzamiento de Mac OS X.



La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5
2008
Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual al parecer es la laptop más delgada del mundo.
Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia el iPhone 3G en toda Europa y América
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para moviles
Lanzamiento del navegador Google Chrome
Lanzamiento de KDE 4.0.
El supercomputador Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista TOP500.
2009
Debian GNU/Linux 5.0
KDE 4.2 RC
Se espera el lanzamiento de Windows 7
2010
Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.
Se espera el lanzamiento de USB 3.0, que representa un avance en velocidad de transmisión de datos entre el aparato y la computadora.

3.- ¿De qué forma utilizas la información de manera cotidiana en tú vida?DE UNA FORMA ADECUADA
4.- ¿De que te sirve procesar la información y da 3 ejemplos?1:PARA SACAR UN BUEN DESEMPEÑO
2:PARA SABER MAS SOBRE UN TEMA
3:PARA CONOSER MAS PAG. DE INTERNET

5.-¿Consideras que estar bien informados mejora tu visa, si, no y porque?SI XQ PARA ESO EXISTE EL INTERNET PARA DARNOS INFORMACIONES SOBRE UN TEMA

6.-¿Cual consideras ha sido el mayor avance en la computación?PUES Q DESDE LOS 60 EMPESO LA INTERNET Y CONFORME AVANSA EL TIEMPO VA EVOLUCIONANDO